IIDEA - Italian Interactive Digital Entertainment Association

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IIDEA - Italian Interactive Digital Entertainment Association Siamo l'Associazione di categoria dell’industria dei videogiochi in Italia. https://www.facebook.com/TuttosuiVideogiochi

Diamo identità e voce comune al settore e indirizziamo con un approccio unitario i temi di interesse condiviso. Attualmente riuniamo circa 90 soci che comprendono produttori di console per videogiochi, editori multinazionali di videogiochi, sviluppatori italiani di videogiochi e operatori del settore esports, come team e organizzatori di eventi dedicati. Scopri www.tuttosuivideogiochi.it, il portale realizzato da IIDEA dedicato a famiglie, educatori e chiunque desideri conoscere meglio il mondo dei videogiochi.

🎮 Europa Creativa: aperto il bando 2027 per lo sviluppo di videogiochi e contenuti immersiviIl bando sostiene la fase di...
30/10/2026

🎮 Europa Creativa: aperto il bando 2027 per lo sviluppo di videogiochi e contenuti immersivi

Il bando sostiene la fase di preproduzione dei videogiochi narrativi e delle esperienze immersive, dall’idea iniziale al primo prototipo.

💰 Fino a 200.000 € per progetto
📊 Tasso di finanziamento: 60%
💶 Budget totale: 13,5 milioni di euro

Un’opportunità per gli sviluppatori europei di valorizzare le proprie idee, attrarre investimenti e mantenere la proprietà intellettuale delle proprie creazioni.

📅 Scadenza: 2 febbraio 2027 ore 12:00

🔗 Tutte le informazioni:https://ec.europa.eu/info/funding-tenders/opportunities/docs/2021-2027/crea/wp-call/2027/call-fiche_crea-media-2027-devvgim_en.pdf

In occasione della Giornata Mondiale dell’Alimentazione, Games for Change in collaborazione con il World Food Programme ...
27/10/2026

In occasione della Giornata Mondiale dell’Alimentazione, Games for Change in collaborazione con il World Food Programme ha lanciato Game the Food System, un’iniziativa che punta a sensibilizzare la community videoludica sulle sfide del sistema alimentare e a promuovere una maggiore consapevolezza del legame tra alimentazione, ambiente e futuro del pianeta.

Il progetto coinvolge videogiocatori, sviluppatori, studenti, educatori e creator, invitandoli a conoscere più da vicino il sistema alimentare, promuovere azioni concrete nelle proprie comunità e sostenere gli interventi di tutela e ripristino dei territori.

Con oltre 3 miliardi di videogiocatori nel mondo, il videogioco rappresenta uno strumento potente per raggiungere un pubblico globale e portare temi fondamentali per il nostro futuro al centro della conversazione.

🔎 Scopri l’iniziativa: https://gamethefoodsystem.gamesforchange.org/

🎨 Videogiochi e patrimonio culturale: partecipazione e accessibilità | IIDEA a  Ravello Lab - Colloqui internazionali 20...
26/10/2026

🎨 Videogiochi e patrimonio culturale: partecipazione e accessibilità | IIDEA a Ravello Lab - Colloqui internazionali 2026

Dal 22 al 24 ottobre si è svolta la XXI edizione dei Colloqui Internazionali di Ravello Lab, dedicata al tema “Memorie e Contemporaneità. Attraversare l’arte”.
IIDEA è intervenuta al tavolo di lavoro “Partecipazione, accessibilità e fruizione universale: competenze e pratiche” guidato da Marcello Minuti Coordinatore Generale della Scuola nazionale del patrimonio e delle attività culturali, portando il contributo del settore dei videogiochi nel dibattito sul futuro della partecipazione culturale.

🎮 Grazie alla loro natura interattiva, i videogiochi ampliano l’accesso alla cultura, coinvolgono pubblici diversi e rendono il patrimonio un’esperienza attiva e partecipata.
Attraverso esperienze immersive e inclusive, favoriscono nuove modalità di fruizione del patrimonio e aiutano a superare barriere fisiche, cognitive e culturali.

Per valorizzare questo potenziale, è fondamentale rafforzare il dialogo tra cultura e videogiochi. In questa direzione si inserisce il progetto formativo “Gaming e beni culturali”, realizzato da Dicolab , Scuola Nazionale del Patrimonio e delle Attività Culturali e con la collaborazione di IIDEA, per fornire ai professionisti della cultura strumenti e competenze utili a integrare il linguaggio videoludico nella valorizzazione del patrimonio.

21/10/2026

Esports in Italia: a che punto siamo e quali sono le sfide per il futuro?

L’Italia è oggi il quinto mercato esports in Europa, con un valore di circa 35 milioni di euro nel 2025 e una crescita attesa dell’11% annuo fino al 2030.
Il pubblico c’è, così come l’interesse crescente dei brand. La sfida è trasformare questa attenzione in un mercato sempre più strutturato, attraverso nuove esperienze, investimenti e opportunità di sviluppo.

Per , Vicepresidente di IIDEA, la crescita degli esports in Italia passa da tre priorità: politiche costruite sulla conoscenza reale del settore e sul confronto con l'ecosistema; regole che tengano conto delle specificità degli esports e delle caratteristiche distintive di ciascun videogioco; un contesto favorevole alla competitività internazionale, che semplifichi le procedure, riduca i costi per gli operatori e renda l’Italia più attrattiva per i grandi eventi esports.

La scorsa settimana, la Direttrice Generale di IIDEA Thalita Malagò ha partecipato a Ginevra, insieme a una delegazione ...
19/10/2026

La scorsa settimana, la Direttrice Generale di IIDEA Thalita Malagò ha partecipato a Ginevra, insieme a una delegazione della Global Video Game Coalition, a una serie di incontri dedicati alle principali tematiche di policy che interessano il settore dei videogiochi.

La visita ha rappresentato un’importante occasione di confronto con le organizzazioni internazionali. Tra i momenti principali, l’incontro con l’Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS), per approfondire il contributo dei videogiochi alla salute e al benessere, il dialogo con le Rappresentanze permanenti di diversi Paesi sui temi della salute, della proprietà intellettuale e delle politiche digitali, e la partecipazione all’evento Pathfinders: The Future of Video Games and Intellectual Property, organizzato dall’Organizzazione Mondiale per la Proprietà Intellettuale (OMPI).

Un’occasione preziosa per rafforzare il dialogo internazionale tra istituzioni e stakeholder, condividere prospettive e approfondire le sfide e le opportunità che attendono il settore videoludico.
Gli spunti emersi contribuiranno anche al dibattito nazionale sulle politiche per i videogiochi, con l’obiettivo di promuovere un ecosistema sempre più innovativo e competitivo, capace di valorizzare il ruolo culturale, economico e sociale del nostro settore.

We want you! 🌱È aperta la call per la Green Game Jam 2027: Stories of Resilience, l’ottava edizione dell’iniziativa prom...
16/10/2026

We want you! 🌱

È aperta la call per la Green Game Jam 2027: Stories of Resilience, l’ottava edizione dell’iniziativa promossa da Playing for the Planet per attivare l’industria videoludica sui temi della sostenibilità.

Attraverso contenuti dedicati all’interno dei propri videogiochi, gli studi partecipanti possono sensibilizzare le proprie community sulle tematiche ambientali, contribuendo a promuovere una maggiore consapevolezza.
In sette edizioni, i titoli della Green Game Jam hanno contribuito a piantare oltre 4 milioni di alberi e a raccogliere più di 2 milioni di dollari.

Playing for the Planet invita ora gli studi con videogiochi già disponibili a registrarsi per l’edizione 2027.

➡️ Scopri come partecipare e dare il tuo contributo: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfdrjvPw8FEu5cAuBGeZhtcz4PmdiJqNGhnYD8Vu-7bNV6fug/viewform

IIDEA ha presentato alla Commissione Cultura del Senato della Repubblica le proprie osservazioni sul Disegno di legge re...
14/10/2026

IIDEA ha presentato alla Commissione Cultura del Senato della Repubblica le proprie osservazioni sul Disegno di legge recante Disposizioni in materia di cinema (A.S. 2035), sottolineando la necessità di riconoscere le specificità del settore videoludico nell’attuazione della delega.

Tra le priorità evidenziate: garantire un sostegno strutturale alla produzione, assicurare continuità al tax credit, prevedere risorse stabili e strumenti accessibili anche agli studi più piccoli e di recente costituzione, valorizzare il contributo italiano nelle produzioni internazionali e promuovere un confronto tecnico continuativo con il settore.

Un quadro di interventi fondato su questi principi può accompagnare gli studi italiani lungo l’intera filiera, dall’ideazione alla commercializzazione sui mercati internazionali, favorire nuovi investimenti e contribuire al rafforzamento della competitività dell’industria videoludica nazionale.

Non tutte le esperienze online sono uguali.Creare un ambiente digitale più sicuro per i minori significa riconoscere che...
09/10/2026

Non tutte le esperienze online sono uguali.
Creare un ambiente digitale più sicuro per i minori significa riconoscere che ogni esperienza online ha caratteristiche, dinamiche e modalità di utilizzo diverse.
Videogiochi e social media non sono la stessa cosa. Per questo è importante adottare approcci specifici, capaci di rispondere alle caratteristiche di ciascun servizio.

La sicurezza parte dalla progettazione.
Nel mondo dei videogiochi, la tutela dei minori è un impegno che dura da oltre vent’anni.
L’industria continua a investire in strumenti, tecnologie e misure per promuovere un’esperienza di gioco responsabile e contribuire a rendere l’ambiente digitale più sicuro, fin dalla progettazione e come impostazione predefinita.

Tra gli strumenti a disposizione:
🎮 Contenuti adeguati all’età
La classificazione PEGI aiuta genitori e videogiocatori a conoscere i contenuti di un videogioco e a valutarne l’adeguatezza rispetto alla fascia d’età.

📋 Codice di condotta vincolante
Le aziende sono tenute a rispettare il Codice di condotta PEGI, che stabilisce regole in materia di sicurezza online e pratiche commerciali.

👨‍👩‍👧 Strumenti di controllo parentale
I dispositivi di gioco mettono a disposizione strumenti che consentono ai genitori di gestire, in base all’età, l’accesso ai contenuti, il tempo di gioco, le interazioni con altri utenti e gli acquisti in-game.

➕ Strumenti per interazioni più sicure
Moderazione, blocco, segnalazione e silenziamento sono tra gli strumenti disponibili per rendere più sicure le interazioni tra utenti. I videogiochi che prevedono comunicazioni senza restrizioni sono oggi classificati PEGI 18.

📢 Informazione e sensibilizzazione
L’industria dei videogiochi realizza campagne informative in diverse lingue europee e mette a disposizione di videogiocatori e genitori informazioni e risorse sui controlli parentali e sulla scelta di videogiochi adeguati all’età.

🔒 La sicurezza digitale dei minori passa anche dalla consapevolezza.
Conoscere le caratteristiche di ogni servizio e gli strumenti di tutela disponibili è un passo importante per vivere l’ambiente digitale in modo più sicuro e responsabile.

Lo scorso venerdì IIDEA è intervenuta al Demo Day di Quickload, Powered by OGR, Microsoft and 34BigThings, il programma ...
07/10/2026

Lo scorso venerdì IIDEA è intervenuta al Demo Day di Quickload, Powered by OGR, Microsoft and 34BigThings, il programma di accelerazione per studi emergenti del settore videogiochi, promosso da OGR Torino in collaborazione con 34BigThings srl, e ID@Xbox, nel contesto di GAME-ER Project.

Tra i momenti centrali della serata, la tavola rotonda “Powering the Gaming Ecosystem: From Policy to Market Growth”, in cui è intervenuto Mancini di IIDEA insieme ad di Regione Piemonte , di Invitalia per le imprese dell’Università di Torino e GAME-ER ed di Broken Arms Games , con la moderazione di di OGR Tech. Un confronto tra istituzioni, ricerca e industria sulle politiche e sugli strumenti necessari per accompagnare la crescita del settore, dal sostegno alle imprese alla ricerca, fino alle condizioni per favorire investimenti, sviluppo e competitività internazionale.

Il Demo Day è stato anche un’occasione per mettere in relazione team emergenti, imprese e stakeholder dell’ecosistema, creando nuove opportunità di scambio e collaborazione.

In bocca al lupo ai team che hanno partecipato al percorso di accelerazione per i loro prossimi passi nell’industria dei videogiochi!

PH: for OGR Torino

🎮 Scopriamo insieme i videogiochi che hanno dominato le classifiche di vendita in Italia nelle ultime settimane! 🚀🏆Week ...
05/10/2026

🎮 Scopriamo insieme i videogiochi che hanno dominato le classifiche di vendita in Italia nelle ultime settimane! 🚀

🏆Week 39
1. EA Sports FC 27 - PlayStation 5
2. EA Sports FC 27 - PlayStation 4
3. EA Sports FC 27 - Xbox Series X|S

🏆Week 38
1. EA Sports FC 27 - PlayStation 5
2. Marvel’s Wolverine - PlayStation 5
3. EA Sports FC 27 - Xbox Series

🏆Week 37
1. Onimusha: Way of the Sword - PlayStation 5
2. The Blood of Dawnwalker - PlayStation 5
3. Grand Theft Auto V - PlayStation 5

🏆Week 36
1. The Blood of Dawnwalker - PlayStation 5
2. Onimusha: Way of the Sword - PlayStation 5
3. Red Dead Redemption 2 - PlayStation 4

Indirizzo

Via Gianfranco Zuretti 34
Milan
20125

Orario di apertura

Lunedì 09:00 - 18:00
Martedì 09:00 - 18:00
Mercoledì 09:00 - 18:00
Giovedì 09:00 - 18:00
Venerdì 09:00 - 18:00

Telefono

00393485574564

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